投稿:トヨタキ 12/10/08 02:05 50pt. 期限切れ
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こんにちは。こちらには2回目の投稿となります。
先月、たくさんの方々からアドバイスをいただき、少しずつですが描き方が分かって来たような気がします。アドバイスしていただいた皆様、ありがとうございました!
今回相談したいのは、目の描き方についてです。他の方が描いていらっしゃる目の描き方を参考にしたり、描き方を紹介しているサイト、本などを読んで自分の絵に当てはめてみたものの、自分の絵には不自然さが出てしまったり、違和感のある顔になってしまいました。
目の大きさ、位置、描き方などが自分の中で整理できず、描けば描くほど気味の悪さだけ感じてしまい、どうしたらいいのか迷っています。
目のパーツの位置や、皆さんの描き方、描いているときに考えていることなどを教えていただけないでしょうか?
回答一覧
1.
回答:
匿名希望
12/10/08 13:15
お気持ち察します
目は安定させて描くのが非常に難しいですよね
あくまで個人的なやり方ですが、私は頭蓋骨の資料を見てそれをイメージしながら描きます
描いているキャラの骨を想像してみて、ここに目玉が入りそうだなと確認して位置を決めるというやり方です
大きすぎれば骨から飛び出てるな…とか、小さすぎるとリアルに近すぎる気がする…など間違いが見つけやすいかと思います
あと補足をすると最初にリアルな人間の目を摸写してみて、それをデフォルメさせてという手順を踏んだ描き方をすると良いと思われます
いきなりデフォルメされたギャルゲ風の目を摸写して描くよりは不自然ではなくなるでしょう
即知の事であったかもしれませんが、お役にたてれば幸いです
返信: トヨタキ 2012-10-11 20:04:52
回答ありがとうございます。
頭蓋骨を見てイメージは考えたことが無かったですが、お聞きしてなるほどと納得しました。
実際の人の目の模写も行ってはいるのですが、そこからデフォルメに・・・というのがまだまだ自分の中で上手く持って行けないですが、少しずつでも出来るようにしていきます!ありがとうございました!
2.
回答:
匿名希望
12/10/08 18:43
眼はそのキャラの印象の8割近くを決めるので丁寧に書きましょう。
自分は頭部からあごの丁度中心あたりに描いてます。
眼の大きさについてはあまり深く考えないでいいと思いますよ。流行のアニメなんかでもアニメによって大きさは異なりますし。それよりも注意すべきは眼と眼の間隔です。
一般的にリアルでもアニメでも眼と眼の間は眼一つ分と言われてます。
初心者は眼と眼の間が狭くなるようですので、気持ち離れて描くとよいかと思います。
返信: トヨタキ 2012-10-11 20:06:32
回答ありがとうございます。
たしかに目の間隔を狭くして描いていたかもしれません、少しずらすだけでも大分印象が変わりました、ありがとうございます!
3.
回答:
匿名希望
12/10/09 20:19
はじめまして。
他の方も言っていますが「眼」がキャラの重要な部分です。
「眼」だけで喜怒哀楽が描けますしね。
トヨタキさんの描きたい絵柄はどんな感じですか?
眼の大きいキャラですか?細長い眼のキャラですか?
まずは自分が描きたいキャラを1人男性、女性どちらでも
構いません「眼」だけを描いてみてはいかがでしょう?
例えば漫画の主人公で若い学生の「眼」を描いてみるとか。
顔に眼をいれる部分ですがラフで顔の輪郭に「十字型」の線を
いれているのを見た事がありませんか?
顔の向きにそっていれると鼻の位置や眼の位置が
だいたいの目安をつけることが出来ます(と思います)
急に眼を描くのではなく丸や四角などで簡単に位置を
決めてから描いてもいいかもです。
参考程度にみて下さい。
がんばって描いて下さいね。
返信: トヨタキ 2012-10-11 20:09:13
回答ありがとうございます。
ラフの段階で十字を描いてはいたのですが、自分の場合は大まか過ぎるのか、そのまま描き始めるとどうも違和感が出てしまっていました。 顔の向きや距離などを考えて、改めて注意して描いて行きます、ありがとうございました!
4.
回答:
WackyBee(368)
12/10/10 20:27
トヨキタさま、初めまして。
少しキツい言い方になるかも知れませんが、ご容赦頂けますと幸いです。
>他の方が描いていらっしゃる目の描き方を参考にしたり、描き方を紹介しているサイト、本などを読んで自分の絵に当てはめてみたものの、自分の絵には不自然さが出てしまったり、違和感のある顔になってしまいました。
まず、「目の描き方」だけをピックアップされてますので、解決にはほど遠いかと思います(↓)。
>目の大きさ、位置、描き方などが自分の中で整理できず、描けば描くほど気味の悪さだけ感じてしまい、どうしたらいいのか迷っています。
“他の方が描いている(目)”とか“(目の)描き方を紹介している”とか“(目の描き方が載っている)本など”とかで、いくら目の描き方だけをピックアップしても……やっぱりむなしいですよね。だって、ナニを参考にしようが「自分の絵」と「他人が描いた目」なんて、(自分の絵に落とし込む努力をしたとしても)マッチするワケがありません。
既存のイラストとか指南本とか……「選ぶ時の自分の好み」ってありますよね? 無軌道に『全の目の描き方を自分に取り込むぞ!』……とはなって無いハズです。「自分の好み」をちゃんと把握して『こんな絵(目・顔・バランス)が描きたい』って思った作品を“取り敢えず模写しまくって”下さい(せめて首から上、“頭・顔”を練習してくださいネ)。
そう言った練習の中で、「この人の絵は、自分ではココは納得(描き方とか全体のバランスとか)出来るけど、ココは違うな」っていうポイントが見えてくると思います。そして『自分が気持ちイイと思えるバランス』を探って下さい。『自分が気持ちイイと思えるバランス』は、他人に教わるモノでは無く、自分で見つけ出すモノです。どうか、練習を積まれて「気味の悪さ・違和感」を感じなくなるトコロまで頑張って下さい。
偉そうに書きましたが、私も作品を描く度に顔(だけでは無いですが)のバランスとか目の描き方とか……いろんなコトに悩みながら試行錯誤しながら描いております(自分の好みなんて、日々移ろうのでタチが悪いです)。それでも、日々試行錯誤しながら己を追求しながら頑張れば、ナンとかなると思いつつ今日も絵を描いております。トヨキタさんよりは多少経験は深いかと思いますのでホントに偉そうな言い方ですが、インスタントに結果を求めるのでは無く、お互い頑張りましょう!
返信: トヨタキ 2012-10-11 20:14:14
回答ありがとうございます。
確かに、自分の描きたいもの、描きたい方向性がシッカリ定まらなくては、今のように立ち止ったままですね。自分の好み、描きたいと思う描き方を見つけていこうと思います!
ありがとうございました!
5.
回答:
やゆっけ。(157)
12/10/10 23:20
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目の書き方には定番のやり方があります。
とりあえずコレをデフォルトとして覚えちゃいましょう!
まず頭頂から顎までの丁度真ん中に目頭(目の上端)が来るように描きましょう。
そして目と目の間にもう一つ目が入るくらい、左右の目の間を空けましょう。
目頭から顎までの中央に鼻、鼻から顎までの中央に口を描きましょう(添付イラストでは口の位置をちょっと下げてます)。
世の中の顔のつくりはだいたいこんなかんじです。
最近はもうちょっと、大体これよりも1割くらい頭を大きくかく書き方も多いですけどねっ
あとは口の位置によって個性を出したりもできます。
おためしあれ☆
返信: トヨタキ 2012-10-11 20:18:38
回答と解説のイラストありがとうございます
添付イラストのおかげで、目の間隔や口の位置などがわかりやすかったです!
頭の大きさもまだまだ定まっておらず、他のパーツも含めて、個性が出せるようになっていきたいです。ありがとうございました!
6.
回答:
RYU★Go!(24)
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こんにちは。
ちょー長いコメントになりましたwヒマがあれば読んで下さい。
前回の質問から上達していると感じました。
線への意識も前回と違い、1本1本に理由を持って引いているようですね。
指の長さ形などもちゃんと観察して、上手に描けていると思いました^^
で、目ですよね。
他の方々がおっしゃるように、描き方はありません。
実は私も、アニメキャラの目と鼻が描けなくて、描いても気持ち悪くて、アニメキャラを描くことを諦めましたw
約10年前のことですが、この諦めで、今でも描けませんし、夢だったイラストレーターにもなれませんでした(T▽T)
トヨタキさんは試行錯誤されているので、どうかそのまま「自分のキャラの目」を見つけて下さい。
というのも、やはり「キャラの目」は、その絵描きさんのアイデンティティのようです。
ヒントとしては「目」として見ず「瞳」と考えて下さい。
くれぐれもデカール(シール)のようにペタッとしたものではない、と思われないように。
イメージして下さい。
眼球があり、それに二重の瞼が覆いかぶさっていて、上瞼にはアイライン(お化粧)が塗ってあり、まつ毛が生えている。
眼球はうっすら濡れており、光が当たって乱反射している。瞳孔も感情によって変わり、高ぶっている時は大きくなったり、冷めている時は細くなったり(ジト目)驚いた時は小さくなったり。
それらがデフォルメされたのが、アニメキャラの瞳です。
まとめると瞳は大雑把に下記の要素で構成されています。
●眉毛→長さ、太さ、角度、まつ毛までの間
●まつ毛→太さ、曲線の具合(瞼の形状)、二重をデフォルメしている線、外側のはね具合
●瞳のフチ→白目との比率
●瞳孔→大きさ、円なのか楕円なのか
●星(光の反射)→大きさ、場所、数、配置、ココかなり重要!!
余談ですが、ガイナックスさんがアスカのフィギュアを原型師に依頼&監修するとき、大体は原型師さんの作家性を重んじるそうですが、星だけはこだわるそうです。「ガイナックスの目」とかなんとか。本で読んだ知識でうろ覚えすがw
ということで、長くなりましたが「トヨタキさんのキャラの目」というのを研究することをお勧めします。
あなたの描くキャラの輪郭や、顔立ちに似合う目は、あなたしか描けません^^
返信: トヨタキ 2012-10-11 20:28:41
前回の質問に引き続いて回答ありがとうございます
上達していると言って頂きとても嬉しいです!
今まで平面として目を描こうとしていましたが、実際の目のように厚さ、奥行き、質感などもふまえて描いて行こうと思います。
瞳の反射は今まで光源のことだけで考えていたのですが、もっともっと深く考えていく必要があるんですね、また勉強させていただきました。ありがとうございます!
7.
回答:
ぽりんきー△(8)
12/10/16 04:01
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はじめまして。ポリンキー△といいます。
大したアドバイスはできませんが、一応私がいつも気をつけていることを書かせてもらいます。
参考に絵をアップさせてもらいました。ちょっと適当に描いた部分もあって恥ずかしいですが・・・
少女漫画風、萌えキャラ風ジブリキャラ風というパターンで絵を描いてみました。
自分は、ハイジとか母をたずねて3千里とかの名作物の時代に絵を描いていたので、いまだに日本アニメーション風が描きやすいです。この手のキャラは、目と目の間は、目2つ分の距離に近いです。今流行りの絵とは違いますよね。
結局、目を描く上で重要なのは、違和感なく全体に溶け込むかということところではないかと思います。
私も今流行りの萌えキャラの目を真似て描いても、“巨大な目の生物”になって気持ち悪くなることがよくあります。
そう言う意味で、真似るのなら目だけではなく顔全体を真似て描くことをお勧めします。
自分の好みの絵師の絵を徹底して真似れば、その絵師の描く顔立ちのバランスが自分のものになると思います。
そのあとで、自分の個性を活かせる顔に変化させると良いと思います。
頑張ってください。
返信: トヨタキ 2012-10-18 19:47:04
回答ありがとうございます
絵で実際に見せていただいたおかげで、それぞれの違いや特徴が分かりやすくて勉強になります!
眼だけではなく、全体を通して自然になるように描けるようになっていきたいです。ありがとうございました!
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