アドバイスラウンジ - きりゅうさんの質問

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投稿:きりゅう 14/04/14 17:33 50pt. 受付終了

以前こちらで質問させて頂きました絵について、完成しましたので再び質問させて下さい。※版権のリアル風な絵柄を受け付けない方は回避願います。

まず始めに、構図はともかく描きたいキャラを描こう!と思って描きなぐったのがそもそもの間違いである事は当方自身重々承知しておりますw
で、人物が出来上がった後に構図を考えて描いたは良いのですが、ご覧の通り初めて風景を描いたもので、不自然な出来となりました。当初は雪山の位置をずらすことで水平線の位置を下方へ変えようとしましたところ、山が男キャラに被って見づらくなったため却下した次第です。

絵のテーマとしては、雪解けと春です。ゲーム(Tales of Rebirth)のキャラクターを描いたので背景の世界観としてはスウェーデン?風です。雪山と花は写真を参考に描きました。初めて風景を描きましたので表現力不足の点はご容赦下さい(´-ω-`;)。花は全部で5種、キキョウ、プリムラ、ビデンス・フェルリフォリア、オオイヌノフグリ、クモマグサです。

質問したいのは、もしも人物はこのままの状態で、より理想的な絵に仕上げる場合にはどのように背景を描くべきだったでしょうか?
また、個人的に絵のバランスが不自然に見える理由として、描き込む部分と手を抜くべき部分のメリハリがはっきりしなかった所だと思っているのですが、皆様はどう思われますでしょうか?

キャラクターへの愛と時間だけは掛けて描きましたが、客観的なご意見が欲しいです。どんな事でも構いませんので、ぜひご意見お聞かせ下さい。

回答一覧

1. 回答: yuiyui(129) 14/04/14 23:24  お礼 10pt.

非常に言いづらいのですが…
私だったら、背景ぼかします。
心を鬼にして。

あと人物と背景の間にレイヤー一枚挟んで空気の存在を演出します。

それから少し気になるのが背景モデルとなった写真ですね。
1枚でしょうか。多分雪山と花で最低2枚から持ってきてるんじゃないかと思うんですが…。
なんでそんなことが気になるのかというと、山の中腹から下に木が生えていないんですよ。
麓の草原は花が視認できる距離にあるというのに、です。
こういう地形だと春は雪崩が起きてしまうので、麓の草原は花をつけるどころではないように思えます。
なので、向こう岸は針葉樹林になってた方が自然かな、と思います。
岩場や崖でも良いんですけど、ちょっと殺風景ですものね。

どっちにしても向こう岸も、水面も、鮮明すぎるのですごく近くに見えます。
ので、人物を立たせるなら心を鬼にして背景のピントをぼかすしかない、という感じです。
これが…そうですね、人物が画面の1/4を占めていないなら他の方法考えますけど、1/2かそれ以上占めてしまっているので背景に手を入れるにしろ何にしろ、多少ぼかさないといけないな、という印象です。

返信: きりゅう 2014-04-15 11:21:15

ご回答有難うございます!
結構ぼかしたつもりでしたが、まだぼかし足りなかったのですね…未熟な私には距離感の表現が難しいところです(´д`ι)
空気レイヤーは何か白や黄色で色付けしたレイヤーでしょうか?人と背景の間のレイヤーは全部で79枚(人物レイヤー187枚をまとめた場合)ありますが空気を表現したレイヤーは確かに用意していません。なるほど、空気を表現すれば良かったのですね!

背景写真についてですが、このような画像でしたもので…木が見当たらないので山の形のみ変えてそのまま描きました。。もう少し岩の部分を描き込むべきでしたね(´-ω-`;)風景画など描いた事がなかったのが仇になりました。もう少し描写の練習を積んでから出直したいと思います。

この度は貴重なご意見有難う御座いました!画力不足な点やぼかし足りない部分を沢山認識出来ることが出来ました。また機会がございましたらぜひアドバイスお願い致します。

2. 回答: (1) 14/04/15 00:07  お礼 10pt.

ひさんの最近の回答

  • 14/04/15  >また、個人的に絵のバランスが不自然に見える理由として、描き込む部分と手を抜く…

>また、個人的に絵のバランスが不自然に見える理由として、描き込む部分と手を抜くべき部分のメリハリがはっきりしなかった所だと思っているのですが、皆様はどう思われますでしょうか?



まず初めに肌とワンピースが目に飛び込んできたのですが、他が少し弱く、浮いてしまっている気がしました。
馴染ませるために髪や人物についている花も肌や服のコントラストに合わせはっきりと陰影をつけ、yuiyui様もおっしゃっているように人物と背景に一枚レイヤーを挟み、目立たせたいものがはっきりわかるように多少差をつけたほうがバランスが取れる気がします。

返信: きりゅう 2014-04-15 11:30:19

ご回答有難うございます!
な、なるほど…これ以上にもっと陰影を付けろと(・´ェ`・;)ゞ
ぼかし作業は単純なようで結構難しい加減のものなのですね。。ぜひその空気レイヤーはどのように作れば良いのか教えて頂きたいものです。

貴重なご意見に感謝です。よろしければぜひ具体的に構図の修正を加筆下さる方にもご意見を頂きたい次第です。宜しくお願い致します。

3. 回答: (84) 14/04/15 13:45  お礼 10pt.

はじめまして。
とても綺麗なキャラと背景ですね。
私は湖に違和感があったので場所も山の上にいる感じ?で修正してみました。

私は参考にされた写真の中に人がいると想定した場合を考えてみるかもです。
それを基準にしてキャラを大きくしたら背景も大きくなると思うといいかも?です。
私自身、背景を書くのが苦手なので人に言えた義理ではないですが参考程度にきいてもらえればと思います。

これからもがんばって下さい。

返信: きりゅう 2014-04-17 15:26:21

ご回答有難うございます!お返事遅くなり申し訳ないです(;´Д`A
構図を考えずに人物を描いた部分がやはり大きく影響しておりますよね。人物を配置した位置をずらすなり、或は俯瞰や煽りにすればもう少し表現出来たかもしれません。いずれにしろパースが狂っている事が一番の問題ですね。山を手前に持ってくる発想はなかったです!なるほど、湖は余計な要素だったようです(笑)

参考になるアドバイス有難う御座いました!次作はもう少しレベルアップした作品として生かしていきたいと思います。貴重なアドバイス頂き、有難うございました。また機会がありましたらぜひご回答頂ければ嬉しいです。

4. 回答: じお(20) 14/04/15 18:20  お礼 10pt.

はじめまして
とても細かく描き込まれたキャラ愛を感じるイラストですね。
このイラストについて思ったことを書かせていただきます。

まず奥の山ですが、すごく小さく見えてしまいました。
色々理由はあるのですが、一番大きな理由は写真の解釈の間違いです。
写真はマッターホルンだと思われますが、この湖はマッターホルンから5キロほど離れた位置にある観光名所です。
騎流さんが麓として描かれてる部分は湖の先の丘に過ぎず、そこから谷になっており、山との間に遮蔽物が無いので綺麗に山の全貌が見えるのです。(逆さマッターホルンと検索すると湖が出てくると思います。)

次の原因にパースの処理もあります。
パースの大原則として遠くに行くほど、奥行きが圧縮されて平面(まったくパースの付いてない真横から見た絵)に近づいていきます。
遠くにある山々などの麓はアイレベルにほぼ重なる様に真っ直ぐになります。
そこで騎流さんのイラストを見てみると麓が丸みを帯びていて、奥行きの圧縮が不十分であることが分かってもらえると思います。

そしてもう一つ、空気遠近法の欠如もあります。
地上には大気があるので、遠くに行くほど対象物が霞んで見えるのですが、イラストではすべて同じ様な調子で描かれているので、それも手前にある様に見えてしまう原因になってしまっています。
山や巨大な建造物などは自分の修正の様に空の色に同化するように青を被せてやると巨大感が出せると思います。
空も遠くに行くほど白く霞んでいるので空の写真などで確認してみてください。

最後にイラストについてですが、全体的に同じ調子で描き込んでいるため、視点が定まらない感じがしました。
陰影の着け方も、モノが自分自身につける明暗の「陰」はかなり細かく描き込まれているのですが、モノが他のモノに落とす「影」は殆ど描き込まれていないので落ち着きのない画面になってしまっている様に思います。
ここからは個人的な意見なのですが、少し彩度が高すぎるように感じます。
もう少し抑え目にして固有色に拘らず補色なども考慮して描くともっとリアリティが出てくると思いました。

長々とご意見してしまいましたが、気分を害されたなら申し訳ありませんでした。
これからも素敵なイラストを描き続けてくださいませ。
%

返信: きりゅう 2014-04-17 15:45:51

ご回答有難うございます。お返事遅くなりまして大変申し訳ありません;;
なるほど、ゲーム背景らしい画像をと山で検索してヒットした写真の一枚でしたがマッターホルンだったのですね!わざわざ詳細な地形まで教えて下さり大変恐縮ですm(_ _)m
そうなのです、パースが大問題でした。自分で描いてみたものの違和感は感じるのですが、具体的に何がどうおかしいのかが分かりませんでした。加筆頂いた画像こそが私の求めていた回答です。今後に生かせるアドバイス感謝致します。
遠くに行くほど空気と同化するために白っぽく固有色が失われる表現をすれば良かったのですね。。明度の件ですが、加筆して頂いた部分の影は元とさほど変わらない暗さでした。以前投稿した厚塗りが、完成して遠くから見てみると非常に暗くて失敗した経験があったため、なるべく明るく、明るく!と意気込みすぎました。暗色を失わずに明るい色と雰囲気を維持したような、色と色が上手く解け合ったような絵に仕上げるにはどのように加工すると良いのでしょう。。今までに描いた厚塗りは今作で3作目となりますが、今回皆様にご指摘頂きました構図とパース、光と影の表現が今後の課題だと再認識致しました。フェルメールやレンブラントのようにやわらかな絵を真似をして、もっと色の表現の幅を広げてみたいと思います。

そんなとんでもございません、貴重なアドバイスを頂き大変嬉しく思います。私のつたない絵にご回答頂けて感謝です。よろしければぜひまたアドバイス頂ければ幸いで御座います。この度はご意見有難う御座いました!

5. 回答: 高倉県。(63) 14/04/15 21:47  お礼 10pt.

絵、拝見しました。うおぅ・・描きこみスゴイ~とビックリしました・・です。

一見して気になったのは、山の存在感がハンパない・・というところでしょうか。
「主演の2人+友情出演:山!」みたいな・・(余計わかりにくい例えですみません(´・ω・`))
画面に対して山が大きすぎるような、といった印象でしょうか。
勿論、絵のテーマが「トレッキング」とか「山をなめるな!」とかでしたら、
山の大きさも生かされるかと思いますが、どうやら背景の一部のようなので、
もうちょっと小さくてもいいのかな~と思いました。

全体的に人物と背景の明るさが、ほぼ均一なため、ちょっと前のデジカメを使って撮った
写真のごとく全てがクリアーになってしまい遠近感が無いみたいに見えるのかも・・です。

もし山がこのままの大きさでしたら、3番の方のような、ちょっと高い丘から、
山見えてるよ!なカンジでいいのではないでしょうか・・ただ、寒そうですが~(ブルブル)

返信: きりゅう 2014-04-17 15:57:06

ご回答有難う御座います!恥ずかしながら半年近く描き込みまくった故の絵ですので、レイヤーの無駄使いとも言えますでしょうか(笑)

山をなめるな!個人的にこのフレーズすごく気に入りました(笑)小さいけどここにいますよ的な表現で良かったのですね。。空気を表現する事が念頭になかった事も遠近感の表現の欠落を手助けしたようで背景から人物が浮く結果となりました。
皆様からご指摘して頂いたアドバイスに、次作では作画中は気付けるようもっと根本的な基礎を学んでいこうと思います。
この度は貴重なご意見頂き有難う御座いました!よろしければまた機会がありましたらアドバイス頂ければ嬉しく思います。

6. 回答: yuiyui(129) 14/04/16 09:33  お礼 10pt.

元になった写真、ありがとうございます。
空の色など見ると、偏光フィルターを使ってる可能性が高いので肉眼で見るより鮮やかで精細感のある写真だと考えた方が良いでしょう。

先の画の人物部分を勝手に抜き出させていただいて、この背景にコラージュさせてみましたのでご覧下さい。
このまま作品として発表してしまうのはちょっと何ですが、レイアウトの勉強にはなりますので個人でやる分にはおすすめです。

【左上】
背景加工…なし
人物加工…なし

【右上】
背景加工…空気レイヤー追加(※1)
人物加工…なし

【左中】
背景加工…空気レイヤー追加(同上)
人物加工…明度減量、コントラスト増量

【右中】
背景加工…空気レイヤー(※1+※2)+被写界深度レイヤー(※3)

【下段】
各直上の右半分をトリミング、拡大したもの

※1…グラデーション(オレンジ/ホワイト)、不透明度10%、スクリーン
※2…描画(雲模様/青紫系)、不透明度5%、スクリーン
※3…グラデーション(白/透明)をベースにグループレイヤーとしてぼかした背景レイヤーのコピーを貼り付けし、遠方ほどボケ味が強くなるよう調整

人物が画面上に占める割合が小さいと背景込みで演出しても映えます。(写真だと人物に自然光とは別の光源を当てたりして背景に埋もれなてしまわないように工夫します。)
一方、人物が画面上に占める割合が増えると相対的に背景の情報量が減るので人物を強調するよりは背景の主張を抑える方がよりベターであるとされています。

返信: きりゅう 2014-04-17 16:22:57

わざわざ2回目の回答も頂けて本当に感謝致します!
なるほど、こんなに美しい写真はデジカメだから表現出来るのですね!!5枚ものコラージュ有難う御座います。こうして比べてみると私の絵では背景と人物が互いに互いの存在を相殺している事が良く分かりました。。
実を言うと湖と人物がいる丘?の距離は少し離れているような表現をしたかったのですが思うように表現出来ず、yuiyui様が加工下さったような絵になりました次第ですが、それ以上にパースが一番の問題点だと気付く事が出来ましたので大変満足で御座います。人物に重きを置くか、背景に焦点を当てるかを考えた上で人物の方を強調しようとしたあまりに明度の不自然な明るさや、パースの狂いで見えなかった私の求めている構図の流れ?がようやく理解出来るようになった気が致します。

沢山のためになるご回答を頂きまして、皆様には本当に感謝致します。私の至らぬ絵に、こんなにも多くの方からの貴重なアドバイスと具体的なご指摘が頂けるとは思ってもみませんでした。残念な部分ばかりの構造にも関わらず、大変丁寧に的確なアドバイス頂きまして本当に有難う御座いました。また次作が出来ましたら質問させて頂きますので、よろしければぜひ皆様にご指摘やご意見頂ければと思っております。本当に有難う御座いました。

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