投稿:ユキル 13/06/11 02:04 0pt. 受付終了
回答一覧
1.
回答:
くいな(1)
13/06/11 03:46
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はじめまして、くいなと申します。
しっかり背景も描かれてますし、にとりちゃんも可愛いです///
ほっぺたツンツンしたいですね!()
少しごちゃっとしてしまって見えるのは、
背景と人物の彩度・明度が同じ&人物の主線(もしくは影)が弱いからかと。
どこにピントを合わせるのかを明白にすると、さらに完成度が高まると思います!
偉そうにすいません;失礼しました!
返信: ユキル 2013-06-13 23:04:35
アドバイスありがとうございます!!
なるほど彩度を意識していなかったせいでごちゃごちゃして見えていたんですね。確かに全く背景と人物の色を意識していなかったです。どちらも明るすぎてクドいですね。
ピントですね!今まで人物絵しかしてなかったのでついに一つランク上の事是非チャレンジしてみます!!
お褒めの言葉も頂き非常に嬉しいです!勉強になりました。ありがとうございます!!
2.
回答:
さち。(11)
13/06/11 05:33
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不得意ながらも頑張って草を描かれていて良い事だと思います…。
大変ですよね、これ…。
サムネでごちゃごちゃしてしまうのは細かい絵の場合避け辛そうなので、今回は人物や物の上に被る草だけそこそこ描いて、遠めの草は上から緑色を塗つてぼかしてみました。ちょっと雜なんで申し訳無いのですが…。
情報量が人物の周りに集中するので、ごちゃごちゃ感も減るかなと思います。描き込む量も少し減るのでズル出來ます…。
逝きるさんのイラストは柔らかくて優しい印象ですので、あまりリアルに描きこむ系は似合はないかもしれないなーと思いました。
とりあえず背景については、慣れるまでは自分の目で実際に見に行って感触を確かめて、携帶ででも写真を撮って、必要な時に見ながら描くのが良いかと思はれます。
恐らく田畑の用水路みたいな川でなければ、今囘のイラストのような雑草は生えていないのではないかなーと。
何でも実現出来る絵の世界ですので、現実の設定に縛られ過ぎる必要も無いんですけども…。
背景の他、足が長すぎる点や大きな荷物背負ったまま寢てる点(寝苦しいし、どうやって工具取り出したのか分からない)が気になりました。
他のイラストを拜見させて頂きましても全体的に手足が長い様ですので、一度裸を描いてから服を着せてみては如何でしょうか…私は人も背景も苦手なので、偉そうに言えないのですが…。
あと私は永夜抄までしか遊んでないのですが、この河童は日向で寢てうっかり干乾びないのでしょうか…w
これからも柔らかくて可愛い絵楽しみにしてます…!
返信: ユキル 2013-06-14 01:39:59
手直し絵付きのアドバイスありがとうございます!!
わざわざ絵を手直しまでしていただきとてもありがたいです。草を少しぼかすだけで絵の印象が柔く、クドくなくなっていますね!ただ草を描きこむだけでなく情報量を考えつつ描くのは大変そうですが是非チャレンジさせていただきます。
いつも背景は逃げていたのでやっぱりちゃんと観察しないとダメですね。ボロがすぐに出てしまいます…。写真に残して何度も見て真似するのがいいですね。本当背景は慣れるしかないですよね…難しいですけど!
他の絵もわざわざ見ていただきありがとうございます!
全体的に手足が長いのは気づかなかったです。癖でつい描いていたんですかね、もっと意識して描いてみます!
確かににとりすごく寝苦しそうですよね…。ポーズはまだまだ勉強しないといけないですね。なかなか思い通りに書けないので苦戦します。
柔らかく優しい印象ですと!?そういう絵を目指していたのでまさかそのように言っていただけるとは感激です!!とても嬉しいです!!
3.
回答:
高倉県。(63)
13/06/11 12:43
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最近の絵って彩度が高いなあ~、と地味色好きの私は思ってしまうのですが、これも時代の流れ・・?なのかな~・・。それはともかく。ジッと見て気になったところを書きますね~。
女の子の頭の上あたりにあるボックスが、影の位置から見て、ほぼフカンなのに、寝そべってる草の生え方の向きが違うところ・・でしょうか(横から生えてる?)
茂った草に上から光が当たると、先端は明るくなりますが、奥(根元部分)は暗くなるので・・。なので草の長さを、もう少し短くしてもいいのか・・な?と思いました。
・・あんまり参考にならないですね。失礼しました。
返信: ユキル 2013-06-15 00:31:45
アドバイスありがとうございます!!
おっしゃるとおり確かに最近の絵で彩度が高いのをよく目にしますねもう少し彩度落として描いてみるのもいいですね、絵に落ち着きが生まれそうなので是非チャレンジしてみます!
草の向きてんでバラバラですね、統一性がないのは大きなマイナスですよね。気づかなかったです。
草の長さ確かに長いですね!しかも雑なのでダメダメですね、難しいです。アドバイスのとおりしてみようと思います。
とても参考になりましたよ!!ありがとうございます!
4.
回答:
WackyBee(368)
13/06/11 16:28
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逝きるさま、こんにちは。
「サムネの見栄え」が、作品にとってどれほどのマイナスになるのか……って、私は考えたコトもありませんでした^^; (むしろゴチャゴチャしているサムネなら“ん?描き込まれてそうな絵だな、大きい絵で見てみるか”……的にプラスに作用しないんですかね?)。……というワケで、「サムネに心を砕くよりは作品に」が、私の意見です。
さて、背景などの(私が感じた)問題点ですが、『エレメントごとに視点が違う』コトが一番大きいでしょうか? 人物/リュック/道具箱/水辺(岩と水面)……全て「違った方向から見ている」様な印象を受けました。そのせいでしょうか?岸辺の草原よりも水面の方が(私には)高く見えてしまいます。
あと、葉が細かく描き込まれていて好印象なんですが、もう少し変化が欲しいかな?……と思いました。例えば、人物や道具箱などの「重さ」が掛かっている所は草が寝ます……よね? 雑草も何種類か描くと自然な感じがするかと思いますヨ(花が咲くモノ/平たい葉っぱのモノ/ちょっと背が高いモノ……とか)。
返信: ユキル 2013-06-15 00:50:40

今回も解説付きのアドバイスありがとうございます!
なるほど、サムネにこだわりすぎることはないのですね。私もかき込まれている絵を見ると気になって見ることよくありますし。
全て違った方向から見えているですか…これは本当に上手くいかないですね。解説の絵を見て違和感がなくすごいなぁと思ってしまいます。描く前に方向をきちんと意識しないとダメですね。
葉っぱの変化ですか、恥ずかしながら考えていなかったです。単調で自然さが全くないですね、どおりで変に浮いているように見えていたのか…。重みを描くといいのですね、分かってはいたのですが実際どう表現したらいいのか分からずじまいだったので非常に助かりました!
WackyBee様を始め上記の高倉県。様、さち。様、くいな様のアドバイスを元に絵を描き直させて頂いたので、折角なので上げてみます。前回のよりクドさやごちゃごちゃ巻が軽減され葉もマシに見えるかなと思います。地面が坂に見える、相変わらず影の付け方がわかってないなどまだまだ問題点が多いのですが…。
アドバイス本当にありがとうございました。
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