投稿:こまりん☆ 14/08/26 11:35 0pt. 受付終了

はじめまして、よろしくお願いします^^初めて利用させて頂きます。
可愛い系の萌えイラストを好んで描いています^^
一応絵は「ご注文はうさぎですか?」のリゼを描きました。
さっそくですが、塗りについてアドバイスを頂ければ助かります^^
自分で何処が悪いかもよくわかってないような初心者です・・・
自分が気になっているところは・・・
「絵にまとまりがない」「光入れ方」「影の濃さのバランス」「色使い」・・・などです・・・
いろんな光入れすぎじゃないかな~とかおもったりしています。
今回特に苦手な部分の、「髪」についての助言を頂きたくおもいます。
こうすればもっと全体と馴染む・・ここはこう直した方がいい・・・などがあればよろしくおねがいします^^
髪以外他にも何かあれば是非アドバイス頂きたいとおもいます^^
質問が下手で申し訳ないですが、よろしくお願いします。
回答一覧
1.
回答:
匿名希望
14/08/27 12:39
はじめまして、可愛らしい絵ですね。
こまりん☆様のキャラに対する、愛情が溢れていて良い絵だと思います。
しかし、ちょっと気合が入りすぎて、空回りしている感じもありますね。
一番気になったのは、髪の質感がプラスティックか、
寒天細工のような印象を受けてしまうのですが、いかがでしょうか?
もっと髪の毛の透明感を落として、
輪郭線を太くしたり濃くしたりするとか…。
リアルさを追求するなら、髪の毛の筋を描き込んだりとか…。
もう少し工夫が必要かもしれませんね。
あと、背景のキラキラパーティクルですが、
ただ色を置いただけで光って見えませんね。
レイヤーを重ねてオーバーレイや乗算かけなどを、
もっと試行錯誤してみてはいかがでしょうか?
もともとレンズフィルターの縁に、ラードやポマードを塗って、
画像の周りだけ磨りガラスを通したような効果にした上で。
ガラス製品や貴金属製品、宝石を背景などにおいて、
反射光でキラキラさせる写真の技法から発祥しているエフェクトのハズなので…。
うまくいかないようでしたら、
宝石や色ガラスの反射光と言うイメージで試行錯誤したほうが良いと思いますよ。
返信: こまりん☆ 2014-08-27 13:42:59
どうもご丁寧な回答ありがとうございます^^
気合入れすぎて空回りしている・・・まさにそれですよね。
加減が自分でもよく分かっていないようです><
確かに質感はプラスティックみたいな印象を受けますね・・・
もっと髪っぽく、やわらかくしたいです。
髪の輪郭線を太く、濃くですか・・・なるほどです^^
さっそく試してみたいと思います。
線の太さはすべて同じで描いてしまっています・・・やはり部分によっては変えたりしたほうがいいのでしょうか^^
背景についてまでのアドバイスありがとうございます^^
背景は正直今までろくに描いたことがありませんorz
是非参考にさせて頂きますね^^
今回は本当にご丁寧な回答ありがとうございました^^
精進したいと思います^^
2.
回答:
yuiyui(129)
14/08/27 17:36
いいね!(0)

遠目で視ると特筆するような不都合もなさげなイラストです。
そのくらいの完成度はあると自負していただいて構わないと思います。
少々言葉が下品ですけども所謂サムネイル詐欺は充分可能なレベルです。
ただ、間近で視るとそれぞれがそれぞれに思うところがあるようで…。
私が気になったのは瞳のハイライトです。
まあ、これは必ずしもこうあるべし、という物でもないですし、目は最も個性が発揮される場所でそこに言及するのは正直戸惑いましたが、視線が散ってしまっているのはもったいないので今から説明させていただきます。
添付画像ですが、私の流儀で瞳の処理をし直しました。
視線がカメラ目線に指向されたのがお分かりいただけますでしょうか。
で、結局コレってどういうことなのさという話ですが添付画像下半分に図解しました。
「二次元イラスト的に最も手軽にレンズをそれっぽく描写する手法」
だと思って下さい。
現実に起こりうる現象の通りではありません。もっと複雑な処理ならばより効果的な手法もあります。あくまでお手軽、ここがポイントです。
ヒトの瞳の場合メインとなるHLは2つですが、要するに「外から見えるレンズの枚数=メインとなるHLの数」です。
これらは必ずレンズの中心を通る直線上に配置されます(但しHLが発生するのは眼球表面なので極端に正面から外れるアングルの場合三次元的に曲線を描いていることになりますが)。
マンガ的な絵の場合、楕円の虹彩もあり得るのでその辺は逆算的にずらします。
プラス「他の光源の映り込み」で描画します。
映り込みはメインのHLよりも主張を控えめにするのがポイントです。
元絵の場合、メインとして主張するHLが点々とした物とのぺっとかかった物の2系統あるので視線が散ってしまっているのです。
これをメインとなるHL1系統に絞って、残りは映り込みとして主張を弱めてやれば散ってしまった視線が帰ってくると思います。
とはいえ、のぺっとブラシかけるHLは瞳表面の潤いが感じられないので個人的には好きじゃないですが。
参考にしていただいて自分なりの表現を確立していただければ幸いです。
返信: こまりん☆ 2014-08-28 10:05:11
回答ありがとうございます^^
分かりやすい修正処理までして頂き、感謝です。
今まで瞳のハイライトは好みで好きなように入れても問題ないと思っていましたが、入れ方間違えると視線が散ってしまうんですね・・・><
正直、自分の絵の視線が散っていることにすら気づいてなかったです・・・yuiyuiさんの処理絵をみて、今まで気にならなかった視線がすごく気になるようになりました。
これは今後、目を描く時すごくためになるとおもいました^^
ホントに感謝です^^
詳しい図まで用意して頂き、ありがとうございました。
ありがたく活用させていただきます^^
3.
回答:
やゆっけ。(157)
14/08/27 19:46
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塗りは、とても良いと思いますよ。
私には特別に問題点となるようなところは見つけられませんでした。
以下の内容は、まあ、強いていうならということで思って下さい。
>「絵にまとまりがない」
そんなことないですよ。塗りに関しては問題無いと思います。
もし、まとまりがないと感じるなら、構図を見なおしてみてください。
>「光入れ方」
袖の部分が若干のっぺり気味に見えましたので、そこに影をしっかりつけるといいと思いました。まあ、全体的にちゃんと塗られてるので現状でも問題はないと思いますが。
欲を言えば、照り返し(反射光)の色合いを変えるなどの遊び心もあって良いと思います。
とは言え、そこまでしなくても十分に丁寧で良いと思います。
>「影の濃さのバランス」
若干濃い目なので、メリハリがあって良いと思います。
これ以上濃くすると重くなりそうですが、このくらいなら良いと思います。
「色使い」
全く問題無いですが、1パーツにつきほぼ同色相で塗ってるので、もうちょっと変化があったほうが今風かもしれません。
例えば、影をぜんぜん違う色と重ねてみるとか、等。
情報料が増えるので試してみては。
>「髪」
全く問題ないように思います。
あなたの画風にはよく馴染んでると思いますよ。
いわゆるギャルゲーっぽい感じに見えるので、もしあなたのイメージがそれと違うなら、色々な塗り方を試してみてください。
髪の毛の質感は本当に個性の出る所なので、いくら試してみても良いと思います。
余談ですが、最近は脂ぎった感じのテカテカな塗りが流行りっぽいですよ。
>その他
円形エフェクトがキャラとかさなってるところ、なんか変な感じがするので、これは重ねないほうがいいかな?と思います。
これ多分漫画用ですよね。カラーイラストなら、フレアみたいなひかりのぽわぽわ(なんて言えば良いの……)のほうが状況にあってると思いますよ!
返信: こまりん☆ 2014-08-28 10:22:45
回答ありがとうございます^^
お褒めの言葉、感謝です。
反射光・・・難しいですよね><
影は濃い目だったのですね・・・自分ではすこし薄いのかなと思ってました。
色使い(というか色選び)でいつも苦戦していますw
髪の質感はホントに苦手で、毎回同じような質感になってしまいます・・・そうですね・・引き出しを増やすためにもいろいろ挑戦していこうとおもいます^^
背景については無知なので、とりあえず入れておこう・・・という軽いノリで入れちゃってました><
なんでもホイホイ入れないほうがいいですよね~^^
部分部分でのアドバイスありがとうございました^^
参考にさせて頂きますね^^
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